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【星穹铁道1.1版本】佩拉大小姐的养成计划

  • 2023-06-24 01:09:53 来源:哔哩哔哩

嗨害嗨,大家好啊。随着新版本的更新,虚无命途的角色迎来了一波大崛起,老杨、佩拉、银狼逐渐成为了混沌回忆的弄潮儿。

考虑到银狼的攻略实在是太多了,我觉得总结的已经很全面了,再加上佩拉作为能配合银狼打出“百分百弱点击破”,哦不对,打出极限百分百减防的吓人实力。佩拉的培养也是楼主最新提上议程的培养角色之一。

佩拉的小简介:佩拉是一个冰属性虚无角色,能给予敌方群体减防(大招),单体减少冰抗(4命),解除增益(战技)的效果,除此之外,佩拉拥有全队效果命中提升(天赋)和高速回能(天赋)的能力。虽然佩拉是一名虚无角色,但是技能上豪华的减防和增伤以及单群均备的技能组成,让佩拉不仅仅能当一名简单的辅助来使用,同样可以成为副C甚至于主C的存在。


(资料图片仅供参考)

楼主将从:效果命中、伤害输出、光锥的选择(4星)、遗器的选择四个方面针对于佩拉进行养成剖析,同样考虑到不同星魂的能力也会有一定养成计划的分析咯。

【啊?为什么不说明5星光锥啊?】

【啊?你都有没用的5星光锥了还要考虑带4星嘛?】

(银狼和杨叔的五星光锥无论从白值属性还是技能额外天赋上都十分契合佩拉,直接带就好)

写在前面:以下评价和数据分析为楼主得出的理论分析,仅针对与1.1版本,同样部分数据仅来自于理论。另外,本篇仅对佩拉作为完美副C/C的理论分析,对于仅仅想把佩拉作为辅助的开拓者们,除效果命中方面,其余没有参考价值。

一、     养成计划1:效果命中——【“虚无之所以为虚无……”爬,谁是虚无,老娘是C(?),老娘有无人机呢!】

说到效果命中的概率问题,首先就要介绍一下佩拉角色中受到效果命中影响的几个技能来源:(蓝色数值为天赋10/12级数据)

1.     终结技——领域压制:有100%的基础概率使敌方每个单体目标陷入[通解]状态,同时对敌方全体造成等同于佩拉100%/108%攻击力的冰属性伤害。[通解] 状态下,敌方目标防御力降低40%/42%,持续2回合

2.     秘技——先发制人:立即攻击敌人,进入战斗后对敌方随机单体目标造成等同于佩拉80%攻击力的冰属性伤害,同时有100%的基础概率使敌方每个单体目标防御力降低20%,持续2回合。

3.     星魂4被动——完全剖析:施放战技时,有100%的基础概率使敌方目标冰抗性降低12%,持续2回合。

从数据来源可以看到,佩拉的任何负面效果的技能基础命中均为100%,同样由1.1版本怪物的最高抗性为40%(额外冰抗并没有参与计算),将数据带入命中率计算公式:

命中率=基础命中*(1+自身效果命中)*(1-怪物最高效果抵抗)

100%=100%*(1+自身效果命中)*(1-40%)

得出满足最低需求的效果命中为=66.7%≈67%

【注意:该计算并未考虑部分boss和精英怪存在额外冰抗效果,例如卡夫卡】。

因此佩拉在仅需要技能命中增加减益效果的时候,只需要满足命中效果为67%即可,额外的效果命中属于溢出效果。

由于佩拉自带10%的效果命中天赋,因此只需要在其他地方满足57%的效果命中即可

【[决心如汗珠般闪耀]光锥的存在,效果命中数据会有所不同,将会在光锥时提到】

由于佩拉自带10%的效果命中天赋,行迹也拥有10%的效果命中加成,当等级达到70并进阶后,只需要在其他地方满足47%的效果命中即可

二、     养成计划2:增伤、易伤到底是什么,佩拉的伤害优势是什么——【护甲是什么,无人机又不是刀剑】

想要知道伤害的最终计算,以及伤害乘区和减防乘区带来的收益效果,首先需要了解伤害的组成:

伤害包括有常规伤害、弱点击破伤害、持续伤害三个方面,本次仅分析常规伤害的范畴,作为弱点击破伤害和持续伤害本文将不做分析哦~【必然不是楼主不会分析】

常规伤害的计算如下:

总的伤害计算:

伤害=基础伤害区*增伤区*减伤区*其他区

1.     基础伤害=Σ[(技能倍率+额外倍率)*相应属性] +固定值

对应属性取决于描述,通常为攻击力/生命值/防御力。

对于我方角色属性(人物属性)=(角色基础属性+光锥基础属性)*(1+百分比加成)+固定数值加成。

因此可以看出,对于进攻方属性,在同角色同技能的情况下攻击力越高,基础伤害乘区越高【如同废话一般】。

例:攻击白值1000/攻击力加成200%/属性伤害增加40%/敌人防御数值为1000,等级为80,当攻击力提升10%后,总伤害提升3.33%

根据例子基本可以得出,增伤收益约为10%-50%(收益会随其他数值改变而改变受益范围)

1000*(2+0.1+1)*(1+0.4)*(200+10*80)/ (200+10*80+1000)=2170

1000*(2+1)*(1+0.4)*(200+10*80)/ (200+10*80+1000)=2100

(2170-2100)/2100*100%=3.33%

2.     增伤区=1 + Σ(伤害类型增伤(属性增伤) + 攻击类型增伤)

增伤区为一个百分比区段,计算方法为属性增伤和技能增伤的累加,增伤区效果在攻击属性低的时候所带来的收益小于增伤区,但随着增伤区的百分比数值增加,增伤区带来的的属性提升将会远超攻击面板带来的伤害提升收益

例如:攻击白值1000/攻击力加成200%/属性伤害增加40%/敌人防御数值为1000,等级为80,当属性伤害增加10%后,总伤害提升7.14%。

根据例子基本可以得出,增伤收益约为50%-100%(收益会随其他数值改变而改变受益范围)

1000*(2+1)*(1+0.4+0.1)*(200+10*80)/ (200+10*80+1000)=2250

1000*(2+1)*(1+0.4)*(200+10*80)/ (200+10*80+1000)=2100

(2250-2100)/2100*100%=7.14%

3.     防御区=(200 + 10 * 攻击方等级) / (受击方防御) * (1 - 减防 - 防御穿透) + 200 + 10 * 攻击方等级)

防御区作为伤害减免区,除了跟受击方防御相关,同样和受击方等级相关,同样随着受击方防御提升,防御所带来的减防收益也会月底,在80级时900->1000的防御提升会带来2.6%的伤害减免,而1000->1100的防御提升则只有2.38%的伤害减免。但是由于是小于1的系数,因此防御力的存在除了会削弱攻击力的提升,同样会削弱增伤区的数值提升,因此当增伤区和基础伤害越高的情况下,降低受击方防御带来的伤害提升越高。

例如:攻击白值1000/攻击力加成200%/属性伤害增加40%/敌人防御数值为1000,等级为80,当减防属性增加10%后,总伤害提升5.2%。

根据例子基本可以得出,增伤收益约为25%-75%(收益会随其他数值改变而改变受益范围)

1000*(2+1)*(1+0.4)*(200+10*80)/ (200+10*80+1000*0.9)=2210.5

1000*(2+1)*(1+0.4)*(200+10*80)/ (200+10*80+1000)=2100

(2250-2100)/2100*100%=5.2%

4.     其他区=易伤区*虚弱区*暴击区*减伤区*抗性区*特殊增伤区*特殊易伤区

很复杂对吧,那就不要看了,直接看结论:

增伤>减防(降低防御后防御数值较高)>攻击力

减防(降低防御后防御数值较低)>增伤>攻击力

佩拉的减防乘区:

1.     秘技——先发制人:立即攻击敌人,进入战斗后对敌方随机单体目标造成等同于佩拉80%攻击力的冰属性伤害,同时有100%的基础概率使敌方每个单体目标防御力降低20%,持续2回合。

2.     终结技——领域压制:有100%的基础概率使敌方每个单体目标陷入[通解]状态,同时对敌方全体造成等同于佩拉60%攻击力的冰属性伤害。[通解] 状态下,敌方目标防御力降低40%/42%,持续2回合

3.     光锥——决心如汗珠般闪耀:当装备者击中敌方目标时,如果该目标不处于[攻陷]状态,则100%的基础概率使其陷入[攻陷] 状态。[攻陷]状态下的敌方目标防御力降低16%,持续1回合。【可选择】

减防乘区共计:40%/60%【秘技进入】/56%【选择光锥】

佩拉的增伤乘区:

1.     额外能力:弱化——施放战技解除增益效果时,下一次攻击造成的伤害提高20%。(战技解除增益下一回合)

2.     额外能力:痛击——对处于负面效果的敌方目标造成的伤害提高20%。

3.     装备:密林卧雪的猎人(两件套)——冰属性伤害提升10%

4.     装备:装饰球(冰属性伤害提升主词条)——冰属性伤害提升38.8%

5.     光锥:晚安与睡颜(5层叠影)——敌方目标每承受一个负面状态,装备者对其造成的伤害提高24%最多叠加3次。【可选择】

6.     行迹加成:共计冰属性加成22.4%

加伤乘区共计:111.2%/183.2%【选择光锥】

佩拉的额外加成:

1.     行迹加成:攻击力增加18%,(70级未进阶+4x光锥80级参考白值956*18%=172)

2.     装备:泛银河商业公司——攻击力增加16.675%(参考值159)

3.     星魂6疲弱追击:施放攻击后,若敌方目标处于负面效果,则对其造成等同于佩拉40%攻击力的冰属性附加伤害。

4.     星魂4完全剖析:施放战技时,有100%的基础概率使敌方目标冰抗性降低12%,持续2回合

希儿:

1.     天赋——割裂:增幅状态下希儿的量子抗性穿透提高20%【等于方目标量子抗性降低20%】

2.     行迹——共计攻击力提高28%【70未进阶基础白值参考值1162,共计325攻击力】

3.     行迹——共计暴击伤害提高24%【因为涉及暴击乘区,可以按照20%%计算】

4.     光锥——于夜色中(1阶满层):36%伤害提升,72%暴击伤害【约为100%伤害提升】

5.     装备:天才套(两件套)——量子属性伤害提升10%

6.     装备:球(量子属性伤害提升主词条)——量子属性伤害提升38.8%

7.     装备:停转的萨尔索图——终结技伤害提高15%

总结佩拉:攻击力331,伤害提升111.2%,减防40%,冰抗性降低12%

总结希儿在专武且满被动的情况下:攻击力增加325点,伤害提升183.8%,量子抗性穿透20%。

通过上面数据可以看出,在希儿极限面板的情况下,带命中光锥的佩拉即可达到接近60%极限的希儿,加上减防的效果、额外伤害、部分光锥满层的情况,倍率甚至可以超过希儿。仅从这个增伤减伤面板上来看,佩拉已经拥有一名大C的基本优势,同样减伤的效果对于其他角色依旧有增幅,配合希儿、银狼等其他角色(主c或副c)都将会如虎添翼!【希儿什么希儿,我要入佩门!】

三、养成计划3:装备选择之我要穿什么衣服呢?【正经人谁穿衣……走错了,报意思】

已经看完了养成计划2的各位,相比对于四件套和两件套的选择应该有了答案。

常用四件套推荐:【密林卧雪的猎人】【泛银河商业公司】

冰系的增伤、终结技的暴击伤害加成、效果命中提升、攻击力,这四个属性都十分契合佩拉来使用,相信对于这两个套装各位不会有任何的疑问

1.     对比:【萨尔索图】

首先需要对比一下8%的暴击和10%的效果命中带来的收益,在装备的选择中,很多暴击和效果命中都是来自于副词条的提供,而暴击的副词条为3%左右,效果命中为4%,因此从性价比的角度,暴击的8%将会优于效果命中10%所带来的的收益。

其次,考虑到公司会带来66.7%*25%=16.675%攻击力的增幅,实际效益小于16.675%*33.3%【参考上述数据,该系数比主c系数略大】=5.55%,带来的收益高于 15%的终结技伤害提升的,毕竟虽然有EA大的恐怖循环(后续能量绳子的时候会提到),但萨尔索图的实际效益约为15%*0.714/2=5.355%【由于大招的伤害倍率相比于战技+普攻,因此采用系数2,实际系数会小于2】,略小于公司带来的收益。但优秀的增伤和暴击,可以作为下位替代。

2.     对比【繁星璀璨的天才】

是的,没错,牺牲10%的冰系增伤和25%的终结技暴击来使用量子套【繁星璀璨的天才】。

重温一下四件套的效果:当装备者对敌方目标造成伤害时,无视其10%的防御力。若目标拥有量子属性弱点,额外无视其10%的防御力

四件套的效果已经标注出来了。从文字描述可以看出,牺牲所换来的代价就是,在面对量子时可以额外增加20%的减防效果。在佩拉配合银狼做双色队的情况,以及目前环境下量子弱点的覆盖情况,基本可以做到稳定覆盖全部攻坚战斗!同样作为减防,根据上面的计算公式是可以看出,当减防比例越高,怪物防御越接近0时,所带来的效果越好

既然要对比,计算一下两个带来的伤害差值:

还是这套基础属性:攻击白值1000/攻击力加成200%/属性伤害增加40%/敌人防御数值为1000,等级为80/暴击50%/暴击伤害50%。

猎人终结技数值期望:

1000*(2+1)*(1+0.4+0.1)*(200+10*80)/ (200+10*80+1000)*[1+50%*(1+75%)]=2,887.5

1000*(2+1)*(1+0.4)*(200+10*80)/ (200+10*80+1000) *[1+50%*(1+50%)]=2,625

(2,887.5-2,625)/ 2,625*100%=10%

天才终结技数值期望:

1000*(2+1)*(1+0.4)*(200+10*80)/ (200+10*80+1000*0.8)* [1+50%*(1+50%)]=2,916.7

1000*(2+1)*(1+0.4)*(200+10*80)/ (200+10*80+1000) [1+50%*(1+50%)]=2,625

(2,916.7-2,625)/ 2,625*100%=11.1%

从数据计算上来看,天才套的输出加成甚至高于了猎人套

四、养成计划4:装备的选择

文章已经接近尾声了呢,对于装备的选择,每个人都有每个人的见解,作为以c来养的虚数——佩拉,我相信可以提供的选择会更多,从上面的数据来看,无论是天才还是猎人,无论是萨尔索图还是公司,装备的选择一直是多重多样的。甚至于光锥的选择都会带来截然不同的装备搭配情况。虽然下面我会分享一些装备加光锥的推荐,但是只要满足装备和光锥的核心思路,一切配队完全可以做到随心。

佩拉的装备和光锥的核心思路:

务必满足效果命中66.7%,主c的侧重为伤害,暴击、爆伤、攻击、额外攻击效果以满足高额伤害;副c侧重减防、速度以及击破特攻,之后可以适当提升进攻能力、

非活动光锥需要使用能量绳,在12级天赋的情况下可以满足EE大。活动光锥在11级情况下无需使用能量绳即可满足EA大。如果以上天赋条件不满足,无需使用能量绳,同样无法在两回合攒满能力哦~

【注意,辅助佩拉不在此行列】

光锥:雨一直下

24%的效果命中让原本只有57%的需求压力骤降,33%的效果命中需求,完全又能力使用副词条歪而不需要命中衣服,配合公司的10%效果命中,23%的效果命中随便歪歪就可以了。

12%的暴击,外加12%的增伤。令人羡慕的配置。。建议氪佬请给佩拉配一个,谢谢。。

效果命中副词条需求:23%效果命中,约6个副词条

光锥:新手任务开始前

40%的效果命中让佩拉机会不需要效果命中,无论是配合萨尔索图还是配合公司都能轻松满足67%的效果命中需求,楼主会认为这是最合适佩拉的光锥,毕竟多一点双爆词条输出还是很舒服的嘛。8点能量回复的加成让佩拉可以达到惊人的AE大的恐怖循环(11级天赋即可)

效果命中副词条需求:7%效果命中,约2个副词条

光锥:决心如汗珠般闪耀【你的名字好长啊……】

攻击目标降防的手段,进一步扩大了佩拉的降防领域,如果配合银狼应该有恐怖的90%+的降防属性!【精英怪:让我穿件衣服好不好,就一件,冷啊QwQ】如果佩拉作为副c或者辅助将会是非常好的光锥配置。是否需要16%的降防能力替代大招使用频率和输出效率(需要更多的效果命中),需要每一个选择佩拉的开拓者对于自己队伍佩拉的定位进行思考哦。

效果命中需求:56.7%,效果命中,约14个副词条,或命中衣服+3-4个副条

光锥:晚安与睡颜【你居然是专武?】

24%的增伤,如果上面的光锥都不适合话,可以作为佩拉光锥使用哦,伤害提升效果并不低。但是同样需要考虑效果命中的问题。

效果命中需求:56.7%,效果命中,约14个副词条,或命中衣服+3-4个副条

EPIOGUE——结语

对于佩拉的养成,建议优先遗器和行迹,最后才是光锥的选择,这样光锥的选择可以根据遗器的词条缺陷弥补不足。比如遗器全是输出,并没有效果命中提升,就可以使用活动光锥。以此类推。在这个虚无命途大崛起的版本,希望每一位开拓者都能拥有属于自己的佩拉姐姐,希望每一位开拓者都能轻松满星混沌回忆。

那么,IN THE END。

感谢各位收看,感谢各位收听,感谢大家这一时刻的陪伴。我们下期再见啦,拜拜。

写在最后:

这篇文章的初衷,楼主希望能在玩游戏整活的同时带给大家提供一些游戏的新的思路新想法,在开拓路上可以有更多新的思考和新的乐趣,虚无何必是虚无,佩拉如何不能输出呢。

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